游管会一路绿灯,苏遇辰要做的就只剩下等待,林雅会把后续的事情做好。
为了预热,植物大战僵尸即将发售的消息最先出现在线下游戏体验店中,由于开业时的万众瞩目,体验店的客流量一直不少,这个消息很快就通过大学生传到网上。
因为不允许拍视频,此前只有只言片语和图片流出,光听他们说好玩,具体是怎么个样子,网友们只能从图片里拼凑出个样子。
于是即将发售的消息,瞬间就点燃了他们的期待,风风火火掀起了更多的讨论。
趁着这股热度,林雅发布了植物大战僵尸首支宣传pv,在视频结尾,将发售日期定为三天后,上架蒸汽平台,同时开放蒸汽平台注册。
神秘的水转发pv视频,配文将在发售的那一天进行直播挑战:一命通关冒险模式。
他透露曾接受制作人邀请参与过线下测试,游戏非常好玩,请粉丝朋友们期待。
粉丝们沸腾了,纷纷问:植物大战僵尸是什么?!
虽然有玩梗的成分,但是的确有很多轻度玩家不怎么关注圈内新闻,还不知道有这么个游戏。
这一手不仅让“神秘的水即将进行直播挑战”上了热搜,也带着植物大战僵尸的pv视频上了热搜,短短三个小时,播放量来到了200万。
蒸汽平台的注册量也迎来了一波爆发,原本线下的注册量稳定在三千,经此一事来到了十万的注册量,并且还在稳步上升。
可以预见当植物大战僵尸发售时,这些人将成为第一批用户,也是蒸汽互娱努力的方向:如何通过良好的用户体验,把这批新用户转化为忠实用户。
为了走好这关键一步,苏遇辰就前世对steam的体验给出了自己的建议。
商城方面由于只有这一款游戏,暂时只需要优化支付体验,购买完成后的下载体验只需要用钱就能解决。
重要的点在于游戏评价、软件界面、运行流畅度等UIUX方面。
前者UI(用户界面)决定了用户对软件的第一印象,而后者UX(用户体验)决定了用户是否会长期使用下去。
要知道,steam凭借只此一家的用户体验构建出护城河,Epic即使免费送游戏,也难以从steam身上咬下一块肉。
同时苏遇辰也没有囿于原本的框架,继续向外开拓出了综合性的交流论坛,现在已经有许多人在论坛里交流灌水。
大部分都在表达自己对植物大战僵尸的期待。
除了玩家们在看在等,那些娱乐公司、与娱乐公司深度合作的游戏公司,和一些独立游戏工作室也都密切关注。
对于娱乐公司而言,如果天心娱乐成功了,则证明这条路可以试着走一走,穆氏摸着石头过河,他们摸着穆氏过河。
对于游戏制作人而言,则蒸汽互娱的出现意味着游戏界的游戏规则很可能因此而改变,不要惊讶,穆氏有能力影响政策的方向。
但是他们没有把握,这么做,游戏的未来是更光明,还是更黑暗。
在玩家的期待和从业者的忐忑中,这一天很快就到来了。
线下游戏体验店的二楼,这里被改造成了蒸汽互娱和星桥工作室碰头的地方。
【宿主,你准备好了吗?】
小游的兴奋程度显然比苏遇辰高一个层次,这是它的第一战。
【等到第一笔能量入账,我就能解锁更多功能,到时候我能比现在更有用,能够帮宿主做更多的事情。】
苏遇辰莞尔,看来小游对于没能帮得上他耿耿于怀,他安慰道:“你已经帮我很多了,而且一个植物大战僵尸而已,让你出手是大材小用。”
“苏总,发布吧。”
林雅看了眼时间,把这件充满仪式感的事情交给了苏遇辰来做。
苏遇辰点了点头,按下了鼠标左键。
楚飞有些紧张,手心已经汗湿,他一紧张话就比平时多了,“这是我们做的第一款游戏,会不会有人不喜欢?要是他们不喜欢怎么办?我爹跟我说要是做不成就滚回去,我可不想回去,虽然我一开始就是想气一气老登,但是我也倾注了很多心血……”