【恐怖级別】:e
【残暴值】:5+(20杀戮场景加持)
【感知度】:5+(10杀戮场景加持)
【轻盈度】:2+(2杀戮场景加持)
【道具】:屠夫的三棱屠刀(白——场景赋予,不可带出场景)、血与锈之鉤(白——场景赋予,不可带出场景)
——
“25点残暴值,15的感知度,这屠夫是残暴流杀戮职业啊。”林渊看了一眼属性之后,就看向了杀戮场景的介绍:
【狂欢屠宰场(e)】
【场景介绍】:乌鸦盘旋在屠宰场的上空,悬掛在加工车间的生猪肉腐败不堪,穿著破旧围裙的高大黑影在屠宰场內游荡,破旧公路上摆放著十余辆锈跡斑驳的汽车,没有人知道,为什么这座屠宰场在一夜之间便被遗弃。
【屠宰场地图】:屠宰车间、加工车间、清洗车间、冷藏室、林地、草地、破旧公路。
【隱藏地图】:???
【场景道具】:???
【杀戮任务(e)】:屠宰场的血色狂欢
【任务要求】:击杀四名求生者。
【任务奖励】:残暴值+5。
【隱藏奖励】:完美击杀,评价將到达s级,则额外获得轻盈度+1。
“残暴流杀戮职业想要获得轻盈度果然难啊,要到达s级评价才有轻盈度的奖励。”林渊感慨了一声,开始估算【屠夫】这个杀戮职业该如何在场景中击杀那四名求生者。
每一座杀戮场景都有隱藏地图和场景道具,上辈子林渊拥有解析之眼,所进入的每一个杀戮场景,他都找到了隱藏地图,並且通过隱藏地图的【杀戮任务】获得了额外的奖励。
“无妨,干掉四个人就有8点残暴值、4点轻盈度、4点感知度入帐,如果加上任务和完美击杀的评价,还可以有多余的属性入帐。这一世,我的恐怖级別会很快提升上去!”林渊一想到这,倒是有些迫不及待了起来。
完美击杀,就是將求生者的恐惧值全部清空之后,再杀!
求生者的恐惧值,相当於一层保护壳,在这层保护壳之下,求生者受到伤害只会出现负伤状態,並不会出现断肢、斩首这类情况,还有最重要的一点——
復活!
恐惧值如果没有清空,求生者可以无限復活,这一点,才是求生者为什么会这么难以杀死的原因!
但林渊很清楚,求生者在伤势达到【重伤】这个界限的时候,会忘记掉自己是在游戏当中,这个时候的求生者,恐惧值跌落极快!
毕竟,没有生物不会惧怕死亡!
【四位求生者已连接,游戏即將开始!】
【5!】
【4!】
【3!】
【2!】
【1!】
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