到时候再为了保证游戏运行控制服务器内的玩家数量,根本没法操作啊。
总不能把现有的玩家分出去,分到不同的服务器里去吧?
那样可能有些玩家原本在这里交了一些朋友,再上线就和朋友分隔两服了,无法继续愉快的一起玩耍,游戏能不被骂上热搜?
这还不是最麻烦的。
账号迁移到其他服务器之后,游戏内的进度怎么算?
完全复刻之前那个服务器的数据是省事了,可是确定不会缺斤少两吗?玩家的数据不会出现丢失吗?
某些完成到一半的任务会不会因为关键性的参与玩家缺失,导致进度卡住,剩下的人无法继续往下推行?
还有一些任务是本服唯一的,开新服就该有一个新的完成次数。但这么复制原服数据过去,会导致这种任务已经进入被完成状态,无法再次完成,新服玩家难道不会有意见?
还有等等等等很多问题亟待解决。
然而事已至此,玩家账号已经聚在一块儿了,再提什么分线本身就不现实。
他们能做的就是研究清楚为什么服务器没崩,争取攻克这一难题。等以后它崩了,再用这项技术把它救回来,让它接着承载几十万玩家一起运行。
所以听到舆情部汇总来的消息,说很多玩家听说了秦始皇的存在一股脑涌入游戏,程序部也只能表示那没办法。
部长实话实说:
“我们现在不敢乱改游戏数据,怕它突然就崩了,你懂吗?”
虽然修改一下秦王的头衔似乎应该影响不到服务器的存亡,但万一呢?鬼知道这个bug是怎么运行起来的,鬼知道随便修改一个看似毫无关联的代码会不会导致全盘崩溃?
部长:我们现在是一个字都不敢改。
其实除了那个头衔问题,他们还在游戏里发现了很多其他大大小小的bug。甚至发现自己之前按照策划部和文案部设计的剧情,也发生了微妙的变化。
但还是那句话,不敢改,一点都不敢改,就这样吧。
老板屁都不懂,只会拍着他的肩膀夸他们技术部门真是太厉害了,服务器承载能力这么强。还问他什么时候克服的这个难题,之前怎么都没说。
部长:……
文案部的部长皱眉:
“但是我们之前设计的剧情和现在不一样啊。”
技术部部长表示:
“没事,问题不大,反正玩家也没有发现问题。等玩家开始质疑剧情不合理的时候,我们再考虑修改一下。”
文案部部长:……
技术部部长威胁她:
“你也不想看到游戏刚开服第二天就崩掉吧?到时候我们《列国之战》全体项目组的奖金就都没了。”
游戏成功运行不出大的岔子,所有参与的部门就都有奖金拿。要是游戏崩了,玩家大量流失,《列国之战》黄了,那他们也得去喝西北风。
文案部部长最终接受了现实:
“如果出事了,我们可不背锅。”
技术部部长心想,你们想背锅也背不了啊。程序是他们技术部写的,文案部也不负责这个。
游戏外的内部人员在头秃,游戏内的玩家们倒是非常开心。
开服第二天、大量玩家涌入的第一天,居然就遇到了一个大剧情。大家呼朋引伴地招呼其他人过来围观,秦国王宫外乌泱泱围满了来看热闹的天外人。
秦王设大宴款待两位公子,为远道而来的他们接风洗尘。举办宴会的事情没能瞒过玩家,于是消息就走漏出去了。
秦政从一开始就没能指望王宫中的侍郎们可以拦得住这群玩家。
别看刚进入游戏的玩家什么本事都还没有,但只要他们等级升上去了,飞檐走壁保证不在话下。