「你们在开玩笑吗?友商随便一个活动流水都几个亿了,你在这里说氪金几千万人家就给你改剧情?你以为小破游戏呢?」
「现在说流水还太早了,这才刚开服还没稳定。等吧,过几天看看玩家留存率再说,而且玩家多也不代表氪金多,白嫖党太多的话也没辙。」
「《列国之战》不是点卡包月游戏吗?根本就没有白嫖玩家能留下来吧,玩它就得充钱,点卡都充了再充点其他的也就顺理成章」
「目前看来这游戏的走向还是传统的卖外观和各种特效、奇遇坐骑这些不影响数值的东西」
「说实话,我觉得玩家的个人战斗数值也没屁用,打仗的时候你一个人能打得过千军万马?」
「不,要是组个高级玩家大军,打NPC军队说不定很轻松」
「NPC高你50级」
「……告辞!」
李斯汇总了各处的信息,最后写了一份分析发到了论坛上。
因为他之前怼了韩非的关系,他的昵称被不少人记住了。这次一发帖子,就有许多人点进来查看他写了什么。
李斯在里面洋洋洒洒分析了一大通列国局势,但重点并不是放在NPC的互相倾轧中,而是玩家对游戏的影响。
现在因为秦始皇的存在和除秦国之外其他国家结局未定这个设置,引发了全网讨论。这两大热度在同时吸引玩家进入这款新游,涉及到它们的分析也是最让玩家们感兴趣的内容。
李斯的分析正好戳中众人痒处。
李斯认为:
「受历史爱好者的影响,这款游戏的走向大概率还是会回归到列国互相吞并,最后只剩下齐楚秦燕赵魏韩七国,外加几个因为各种原因崛起的国家。」
「首先,大量玩家对那些繁多的小国没有了解,他们会更倾向于选择自己熟悉的国家作为初始阵营。七国就是最可能被他们选中的,毕竟谁上学的时候没学过《过秦论》《六国论》这些文章的全篇或者它们的片段?」
「认知度更广的国家迎来的玩家一定会更多,玩家体量太大,必然干扰国家局势的发展。有些小国地小人少,整个国家都凑不出十万大军,但玩家轻轻松松就能超过这个数,所以不能低估玩家对战争的影响。」
「其次,很多人在选择国家的时候,就算不选眼熟的,也会选择更合眼缘的,或者和自己有所关联的。」
「诸如齐、秦、赵、魏、韩这样的国家名称,它们同样也是姓氏。想必有很多人因为自己姓韩就选择了韩国,更希望韩国能够获胜,对吧?」
这楼底下的楼中楼回复都在疯狂@韩非。
但是韩非没有给出回应。
「官方明确说了,各国王族的姓氏是和国号一致的,且只有王族NPC才可以使用和国号相同的姓氏。」
「在这个设定的加持下,很多玩家就更倾向于选择和自己姓氏相同的国家效忠了。哪怕一开始没选,后续也有极大可能跑去该国。」
「设想一下,假如你叫秦方,你会不会想去秦国,看着秦国、秦王顶着和你一样的姓成为天下霸主,给你们老秦家争口气?这个姓氏你可以代入自己的姓想想,想好了再回答我。」
「基于上述观点,我认为除了七国之外,剩下能留存下来的应该还会有刘国、李国、张国、王国之类的国内大姓。」
「大家可以重点关注一下这些国家,看看最后决赛圈的时候是不是这些国家留到了最后,欢迎到时候前来挖坟。」
「其实要不是这里的国家都是按照地名来取的,大部分地名看着也比较常见,不像很多作品里那么好听又霸气。应该也会有很多听起来顺耳的国家可以靠着名字吸引人,比如要是有个国家叫龙国,加入的玩家会更多。」
「游戏公司还特意摒弃了汉、唐这类的古地名,避免其他朝代粉进来干扰列国局势,这个选择很明智。」
进来围观的玩家们从头看到尾,对于李斯的分析还是非常认同的。
不过也有人唱反调。
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