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星桥扩张(第2页)

说到其他人,在游戏之外,苏遇辰还有一件重要的事情要做,那就是星桥工作室,需要额外招人了。

做植物大战僵尸的时候,程序比较简单,还能独自开发,等到日后要做的项目逐渐复杂,就需要有足够的人才行。

不可能每件事都要苏遇辰亲力亲为。

当天下午,星桥工作室发了一条招人的微博,由穆氏转发,作为万众瞩目的新兴团队,一瞬间就引起了众多讨论。

不少人想要投递简历,却对苏遇辰的要求望而却步。

星桥工作室的要求不复杂,就两个,一个是天赋,一个是热爱,要求写一份“你觉得pvz后续发展应怎么做?”

简单的题目往往回答起来很复杂。

不过,即便如此,星桥工作室的邮箱还是被拉爆了。

这时候小游的功能性就体现出来了,苏遇辰一个人短时间内肯定看不完这么多信,但是有小游就不同了,在小游的帮助下,每一份文档的内容要点会被提炼出来,让苏遇辰能够方便快捷地查看每一份文档。

这一步算初筛。

从海量的简历中挑选出十几位符合苏遇辰标准的人,再进行线下面试。

苏遇辰第一个面试的人,不是别人,正是老朋友张浩。

面试的地点设在非常经典的体验馆二楼。

上次来这里,张浩是受苏遇辰邀请在一楼参加pvz测试,这一次来,能够上二楼,有机会能够在星桥工作。

两次的心态大不相同,他有些局促地走了进来,“苏总。”

“别紧张,坐。”苏遇辰指了指对面的椅子,又亲自给他倒了杯水,“我们不是第一次见了,当成朋友聊天就好。”

张浩点了点头,但身体还是坐得笔直。他为了这次面试,准备了整整两天,绞尽脑汁思索如何展现自己的天赋和热爱,如今就是出成绩的时刻。

“我看了你写的内容,有几个问题。”

随着苏遇辰提出自己的问题,这场面试开始了。

张浩一听苏遇辰的问题,都是自己深思熟虑过的点,渐渐不再紧张,自信地表达自己的看法。

两人一问一答,过去了很充实的一个小时。

最后,张浩说道:“多亏了之前苏总的指点,让我豁然开朗,我一直在思考,游戏还能这么做?游戏应该怎么做?的问题,这些就是我的心得。”

苏遇辰毫不吝啬自己的称赞,创新就像潘多拉魔盒,一旦打开,便会迎来井喷似的发展,直到瓶颈,然后等待下一个潘多拉魔盒。

“不错。”

苏遇辰看了张浩的各项能力,不算很突出,关卡策划是A,其余都是C以下。

不过,即便如此,也够用了。

他站起身,向张浩伸出了手。

“那么,你愿意加入星桥吗?”

巨大的惊喜让张浩的大脑瞬间一片空白,虽然他已经有了预感,但是当这件事成为现实,他还是很激动,他猛地站起来,因为动作太急,甚至碰倒了身后的椅子。

他手忙脚乱地把椅子扶起来,然后很快地握住了苏遇辰的手,“我愿意!”

之后,苏遇辰又陆陆续续面试了剩下的人。

最终,除了张浩,苏遇辰收获了三个程序、两个美术,有初出茅庐朝气蓬勃的大学生,也有工作了好几年的社畜,他们无一例外,在谈起为什么做游戏时,都表现出了自己对游戏的创作欲望。

喜欢关卡设计的王鹏、擅长优化代码的钱宇、三天睡十个小时的核动力小伙言荀、建模师路屿、从小就学习板绘的文可。

新的团队成型,苏遇辰拿出了自己对pvz后续发展的打算:地图编辑器、开源引擎、创意工坊、pvz2等一系列内容。

他没有直接给他们自己写的策划案,而是将这些点子交给了这些新人,让他们自己琢磨该怎么做。

这些满怀壮志的新人们,还不知道接下来将要遭受怎么样的改稿地狱。

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